吞噬传承是由神剑工作室全新制作发行的一款轻量级动作扮演类吞噬游戏,包含了随机生成的地图、永久死亡、回合制战斗或者即时战斗等经典肉鸽游戏的特点,旨在提供给玩家高度重玩性和不可预测的冒险体验。
1、开局刷新首选属性。
成长:随意,技能上限:≥2、招募数量:≥10,孵化空间:2。
就可以开局了,不需要刷很久哦~。
2、开局推荐技能。
【萌新】(没有高练度宠物):。
不死受到致命伤时不死亡,且2回合内不会死亡,触发后若被攻击5次,则移除此状态。
多重攻击对随机敌人攻击3次,但是攻击力只有50%(最后一击可触发普攻被动)冷却2回合。
召唤类技能(术、召唤印、王者之师、分身、神格扩充、守护者)。
斩杀当敌人血量低于20%时,【普通攻击】可以直接击杀目标。
连击普通攻击时有20%几率再次使用普通攻击。
反击受到攻击时有20%几率使用【普通攻击】反击。
【老油条】(高等级宠物):。
不死(5个灭灵者中有一个自爆,没有不死就需要高爆发或属性碾压了)。
迅捷入场时抢先行动1次。
神格扩充可上阵宠物上限+1。
引燃使目标灼烧1、10%概率不可再次行动(灼烧每回合-5%最大HP,若已灼烧立即-10%最大HP)。
(引燃是百分比伤害,但要注意,暗虚魔影有浴火,运气不好会给它加血)。
3、推荐宠物。
萌新开局:伊伊、鹿灵、碧玉蝶。
老油条:史诗宠轮着用,都可以的。
1、这是一款轻肉鸽角色扮演游戏,独特玩法是在野外或副本可以通过招募成长更高的角色,解锁各式各样的角色和技能。
2、还有隐藏角色,不仅好看还有专属的功能性技能,比如战斗前显示敌人信息,方便捕捉的技能、死亡后原地复活的技能等等。
3、所有角色只有2项属性比较重要成长、最大技能数,大大降低肝度。
4、每级升级时会出现3个选项,选择最需要的属性进行提升,可以组建高攻连击不死流、肉坦召唤流、法术轰炸流等等。
5、还有更多流派、宠物、装备、遗物等你体验~。
1、宠物每局开始血量满或者可以装装备,不然老是给加血费劲的很。
2、技能流很难用,蓝量说没就没,一波天火或元素爆发就清空了,这游戏不像以前一些游戏技能cd好了就可以用出来。
3、技能的先后顺序问题,最好可以自己设置先用那个后用哪个,不然自动攻击的时候放的气死人。
4、技能的领悟估计是bug,传承的话妲己加的技能上限不管用会被清空技能,有时候学技能死活就那几个再上不去了,明明还没到上限,更离谱的是我要学元素爆发,结果打完提示我元素爆发学习成功,替换了元素爆发?我替换我自己还行。
5、重生的话人物不会加强,只加强怪物属性确实很难受,宠物因为没法自动会血会蓝,很难委以重任,再厚的血也会几局下来死掉,而重生需要大量的经验不断刷怪刷技能,嗯一直守着加血可还行,最好的还是只用主角,装备回血技能和反弹盾打更快,配合不死技能基本问题不大,宠物看看就好,不堪重用。
6、宠物合成建议出个筛选系统,种类相同或某些属性在某个范围筛选之类的,宠物多了合成好费脑子。
7、游戏优化问题,不到半小时就卡的不行,有时候走路点击还会红屏闪闪,进游戏登陆时有时候会白屏等问题,打完副本出现在别的地图甚至新手村等bug,天照招募后全部驱除仍然保留招募数的bug挺不错,不然五个天鹿加5个妲己加4个千里眼加熔炉加无尽之塔,就没剩几个位置了。
8、游戏的孵化栏和招募数开局选定就没法更改了,传承不会改变,所以没选好的只能等下次重生了。
开局选择喜欢的角色进行培养,通过完成各种任务来获得奖励,提升自身实力,使用武器击杀boss,挑战丰富多样的主副本任务,驯服宠物,共同对战攻击。
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