明日方舟手游安卓正版是一款塔防策略性手游,玩家将在游戏中扮演一名博士与阿米娅等众多干员去受到天灾最严重的的泰拉大陆,去帮助那些受灾的人们并探索这个世界的秘密和整合运动进行抗争!除此以外还要在这个复杂的博弈中寻找能够治愈矿石病的方法。游戏画面不管是UI界面还是人物立绘都非常的精美,给玩家最舒适的游戏体验。
明日方舟喧闹法则怎么打??↓↓↓
明日方舟标准寻访预告在哪看??↓↓↓
【喧闹法则】活动复刻 | 新系统及关卡内容
(图1 游戏玩法版块界面)
1、游戏剧情非常的赞!游戏有着庞大的世界观,玩家将在这款游戏中跟随剧情去一点一点的了解这个世界。
2、错综复杂的关系网,增加了这款游戏的深度。给同人作品提供了极大的创作空间。
3、游戏地图设计也是极其巧妙,灵活多变的地图让一些看起无关紧要的站位都能使战场局势变得瞬息万变。玩家部署干员的时候一定要慎重!
喧闹法则玩法
新地图机制详解
从官博给我们的图中可以看出,这次的活动地图在原来以不漏怪为唯一要点的基础上,新增了需要保护的指挥终端这个东西。一定有博士会说,这个会不会像第五章的干扰装置那样,想要不被破坏那就不去部署呗。这里小编要说的是,这次新出的指挥终端影响着博士们能够部署的上限,也就是说:如果博士不去部署指挥终端的话,最终部署的干员数量可能会远远低于平时的部署数量。所以这个是非常重要的。
(图2 干员角色技能介绍)
新的敌人
【西西里人】
最弱的换皮小弟而已,无视就好
【欺凌者】
从微博放出的图片可以看出,欺凌者会直接穿过抵挡低于3的干员,且阻挡欺凌者相当于阻挡3名敌人
这里小编的理解是:欺凌者=幽灵队长 不去考虑阻挡数,用伤害直接灌死就完事了。从敌人的模型来看,应该是属于像拾荒者那样的单位,并不会有大锤那样的血量以及防御能力,所以各位博士不用担心。
【射手】
射手会优先攻击指挥终端 这是该单位的特性
那么博士们对指挥终端的摆放就十分重要了,首先博士们要讲指挥终端放在射手的射程之外。其次,博士们要在射手出来的第一时间解决它们。防止射手靠近指挥终端
喧闹法则玩法介绍
(图3 喧闹法则关卡版块)
喧闹法则活动分为两个部分,一个是任务评定,一个是全新关卡。玩家完成任务评定,可以获得终极企鹅勋章,随着玩家获得的终极企鹅勋章数量增加,可以领取丰厚的奖励。而新关卡,则会推出新的敌人和关卡机制,成功通关新关卡,还可以获得全新五星干员拜松。
寻访预告
常驻标准寻访预告每次活动内容的人员都不相同,我们将会提前更新相关角色,玩家届时可以根据自己的喜好进行选择。
(图4 本期常驻寻访预告)
明日方舟好玩有着异于其他游戏的美术风格,大众化的服饰不但没给这款游戏减分反而大大的增加了这款游戏的美术立体感。明日方舟也有别与其他的塔防游戏,游戏有着多种职业,玩家要根据职业去选择站位。有重装,术士等等职业假如换下就是T、法师等等职业这样听起来是不是很熟悉,玩家要根据干员的属性去部署干员的站位去击杀不同种类的敌人。游戏中错综复杂的人物关系网给玩家大大的创作同人的机会,玩家可以在游戏中创作不同的同人作品满足了玩家凑CP的喜好。
明日方舟和彩虹六号、碧蓝航线哪个好玩?
首先明日方舟在出品的时候,会被很多喜欢设计模拟的玩家拿出来和彩虹六号进行对比,在强大的压力之下,明日方舟成功收获一大批玩家,并且也和彩虹六号进行联动,让质疑的声音消失了。
(图5 明日方舟战斗场景效果)
二者其实不尽相同,明日方舟更加倾向于二次元的塔防类玩法,而彩虹六号则是第一人称射击玩法,所以可以分别满足不同玩家的喜好。
(图6 彩虹六号战斗场景效果)
而作为二次元手游的佼佼者,明日方舟和碧蓝航线也是很多玩家关注的重点。
明日方舟作为写实风格的游戏,人物造型设计更加偏向于二次元风格,会带有一种御姐的感觉。而碧蓝航线是采用卡通Q版的萝莉风,两款游戏的画风不同,自然吸引的玩家也都不同。同时人物技能和数值版块的设计风格也是有很大的差别,至于选择主要还是看玩家个人喜好而定。
(图7 碧蓝航线场景设计效果)
1、复刻活动 || 「喧闹法则」限时复刻正式开启。
(图8 喧闹法则活动限时复刻)
活动时间:2020年12月01日16:00—2020年12月11日03:59
活动内容:通关活动关卡即可获得5★【拜松】干员
其余复刻活动可在游戏内查看。
2、全新系统 || 干员密录及悖论模拟系统即将上线。
(图9 干员密录系统预告)
游戏将会于最近更新的版本中加入【干员密录】系统和【悖论模拟】两个关卡,完成相关任务即可活动海量奖励。
(图10 悖论模拟关卡预告)
系统及活动暂未上线,玩家可以时刻关注网站更新,我们将会为大家第一时间更新活动内容。